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Utopia Rituel: 31 Luglio - 2 Agosto. Gli eventi

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Messaggio Da Fealoro Lun Lug 12, 2010 2:18 pm

Cari Partecipanti a Utopia R

Quest'anno avremo Utopia Rituel, quindi fate i giusti scongiuri, le
stelle stanno per allinearsi...

Innanzitutto un ringraziamento a coloro che hanno proposto degli
eventi e si sono messi in gioco. Grazie a voi è possibile una nuova
Utopia.

Per chi è nuovo l'iscrizione ad Utopia Rituel si svolge in questo modo.

Entro il 18 Luglio devo avere a questo indirizzo la vostra iscrizione
all'evento specificando quando ci sarete. Vi ricordo che ci saranno le
seguenti fasce: sabato pomeriggio, sabato sera, domenica mattina,
domenica pomeriggio, domenica sera, lunedì pomeriggio, lunedì sera. Vi
ricordo che il lunedì probabilmente si farà all'aperto per cui gli
orari saranno un po' flessibili. Infine vi ricordo che il costo
dell'evento è 10€ al giorno, anche per chi partecipa ad una sola
fascia oraria. Questi soldi servono per l'affitto del posto e per il
bere e il cibo durante le sessioni e per il pranzo della domenica.
(tutte informazioni che trovate anche nella mail precedente e sul
forum http://utopia.forumattivo.net/)

Entro il 18 Luglio devo avere anche l'elenco dei giochi a cui vi
interessa partecipare, in ordine di importanza, accompagnato ad un
elenco dei giochi a cui NON volete partecipare. Le sessioni di gioco
corrispondenti a ciascuna fascia infatti non sono ancora stabilite.
Verranno stabilite successivamente in modo da permettere alla maggior
parte di persone di giocare alle sessioni che gli interessano. In
genere si riesce a soddisfare almeno tre quarti delle sessioni che
ciascuno richiede, spesso anche la totalità. Se però ad un
partecipante rimangono delle fasce di gioco vuoto viene inserito in
una sessione che non abbia abbastanza giocatori (e che non sia un
gioco a cui non vuole partecipare). Questo serve per permette anche a
giochi poco conosciuti o poco giocati di essere provati almeno una
volta.

Verranno trattati tutti allo stesso modo, ma se si dovesse essere
costretti a scegliere tra due partecipanti ad un evento verrà
privilegiato chi ha risposto prima a questa email. E' quindi nel
vostro interesse rispondere il prima possibile.

Riassumendo,entro il 18 luglio ho bisogno che mi facciate avere a
questo indirizzo:
-Conferma della vostra partecipazione ad Utopia Rituel: Sabato 31
Luglio, Domenica 1 Agosto, Lunedì 2 Agosto.
-Indicazione dei giorni e delle fasce orarie in cui sarete presenti.
-Elenco dei giochi a cui vi interessa partecipare.
-Elenco dei giochi a cui NON volete partecipare.

Chi non si iscrive non potrà giocare.

Ed ecco ora l'elenco dei giochi proposti:

*Non cedere al sonno (proposto da due master diversi)
*Avventure in Prima Serata
*Ritorno a Silent Hill
*Cani nella Vigna
*Solar Fallout
*Piledrivers & Powerbombs!
*Anima Prime
*Red Box Hack 2
*Paladin
*Baccanal
*Terribily Beautiful
*Snowball
*Cyberpunk 2020 vecchia edizione
*D&D 4^
*Love in the time of Seidh
*I reietti di Eden [playtest]
*In a Wicked Age
*Mondo di Tenebra: "Omofagia",
*Richiamo di Cthulhu: "Nelle notti di Luna",
*Warhammer Fantasy Roleplay seconda edizione
*Annalise
*Geiger Counter
*Mouse Guard
*On Stage! In Barcaccia
*Caduta dei Jedi
*Stalker
*Apocalypse World
*Harp
*Society of Dreamers

Attenzione: Alcuni eventi (In a Wicked Age, Annalise, Society of
Dreamers) richiedono almeno due sessioni. Questi giochi verranno
inseriti solo se sarà possibile farlo, rispettando la programmazione e
l'interesse di tutti a giocare.


Di seguito metto le descrizioni dei vari giochi, che vi consiglio di
leggere con attenzione. Per domande, informazioni o richieste vi
consiglio di passare sul forum http://utopia.forumattivo.net/


*Non cedere al sonno
Descrizione: soffri, per qualche ragione, di una forma di insonnia, e
da un po' di tempo cominci a vedere strane cose attorno a te. La tua
insonnia ha aperto delle "porte" su una realtà parallela, Mad City,
città dove è sempre notte, popolata da strani personaggi,
anacronistica e surreale come un inquietante paese delle meraviglie. A
Mad City arrivano persone come te, che non riescono a dormire: qui
sono conosciuti come "risvegliati". In Mad City ogni risvegliato si
rende conto di avere grandi poteri, ma anche di essere il bersaglio
degli "incubi" che abitano la città, e che non aspettano altro che tu
ti addormenti per fare di te ciò che vogliono...
Gioco indie pubblicato da Janus Design. Le meccaniche sono piuttosto
semplici, la scheda del personaggio scarna e essenziale. Non richiede
strategie nè nel fare la scheda nè nell'uso dei dadi. Il gioco può
essere giocato con tagli diversi: io tendo a privilegiare quello più
introspettivo e intimista rispetto a quello d'azione.
Numero di giocatori: massimo quattro (escluso l'organizzatore)
[Per evitare la fastidiosa situazione dei personaggi pre-generati, che
fa perdere molto fascino a questo gioco, ci sarebbe necessario, una
volta saputi gli eventuali iscritti, far loro preparare le schede in
anticipo in modo da creare un minimo di back story.]
Il gioco viene portato da due master differenti

*Avventure in Prima Serata
"Avete mai voluto giocare un dottore in un ospedale dopo aver visto
una puntata di House o di Grey's Anathomy? Avete mai voluto rivivere
le avventure e le ricerche di un investigatore dopo aver visto una
puntata di Criminal Minds o CSI o Law and Order?
Vorreste vivere le avventure di una VOSTRA serie televisiva? Avventure
in Prima Serata è il gioco che cercate! Con un sistema moderno e
leggero permette di creare e giocare una serie televisiva... la vostra
serie televisiva."
Dopo il successo avuto alla scorsa UtopiaR, eccoci pronti per un nuovo
pilot... o per una nuova puntata magari di "Ombre sulla Graticola", la
serie iniziata alla scorsa Utopia...

*Ritorno a Silent Hill
"Ed eccovi a Silent Hill. Non sapete bene del tutto perché siete lì, o
meglio, c'è qualcosa che vi ha portati lì. Ma l'unica cosa che ora
vedete è ... la nebbia. Silente, fredda, presente ovunque. E avete
l'impressione che stesse aspettando voi..."
Adattamento dell'ambientazione di Silent Hill per Non Cedere Al Sonno.
Un viaggio fra incubi personali, nebbia fitta e strane apparizioni e
visioni, che porterà i personaggi a doversi confrontare con loro
stessi
e le loro paure e rimorsi peggiori...

*Cani nella Vigna
"In un territorio benedetto dal Signore della Vita, nel West
americano, fra pistole e cavalli, siete stati scelti come Cani della
Vigna del Signore della Vita. Dovreste portare la Legge e l'Ordine per
i Rami della comunità, ma forse è un peso troppo grosso per voi... che
avete da poco superato la pubertà."
Gioco di ruolo ormai conosciuto, usa un sistema di dadi molto
particolare che guida la narrazione come pochi altri.

*Solar Fallout
"Tanti anni fa, i maledetti cinesi l'hanno fatto. Mentre lo swing
imperava, un inferno di fuoco e radiazioni ha distrutto la maggioranza
delle città americane. Ma per fortuna la Vault-Tech ha pensato a voi,
e siete cresciuti al sicuro in un Vault a prova di tutto. Fino ad
ora..."
Adattamento dell'ambientazione dei videogiochi Fallout 1,2 e 3 (i
primi due in particolare) per il sistema di gioco Solar System, che
assicura che i personaggi lascino veramente un segno
sull'ambientazione.
L'adattamento è in fase di test, e sarei grato di poterlo provare.

*Piledrivers & Powerbombs!
"Ed ecco American Hero abbrancare il suo avversario... prova un
surplex, ma Vindicator resiste mettendogli le dita negli
occhi.American Hero non demorde e abbranca da dietro l'avversario...
prova un German
Surplex con l'arbitro che si sposta... low blow di Vindicator! Una
chop, due ... lancio all'angolo, ma American Hero alza una gamba. E
poi colpisce con l'American Slam! Schienamento... 1, 2, 3!"
Gioco di ruolo molto leggero e cazzaro che riproduce lo sfavillante
mondo del Pro Wrestling. Non occorre conoscere molto il wrestling, ma
aiuta... quello che occorre è saperle sparare grosse.

*Anima Prime
Un gioco di ruolo che cerca di ridare il feeling dei gioco di ruolo
giapponesi per console (Final Fantasy, Chrono Trigger, ecc.). Lo
porterò in ambientazione classica fantasy alla D&D. Usa tanti dadi da
6 e una meccanica basata su una serie di poteri che si "caricano"
durante il combattimento. Inoltre il sistema di "goal" ottenibili
durante il combattimento lo rende molto flessibile.

*Red Box Hack 2
Un hack di D&D che cerca di riprodurre il feeling classico di
avventure nei dungeon... ma non prendendosi troppo sul serio. Un gioco
in cui fare gli sboroni è premiato dalle meccaniche.

*Paladin
"Nel caos voi siete i fari dell'Ordine. Della Giustizia. Della Legge.
Questo vi dà grandi poteri, di andare oltre l'umano, ma siete umani.
Ela Corruzione e il Peccato vi tenteranno a ogni passo. Sappiate
resistere e non cadere come altri prima di voi hanno fatto."
Un gioco che esplora il tema della corruzione e della fede, Paladin ha
come protagonisti dei servitori di una Fede che combattono la
corruzione intorno a loro. Le meccaniche però spingono a ogni
decisione se prendere la via più difficile o se farsi aiutare dalla
Corruzione, rischiando però di Cadere e passare ad essa. Usa pochi
dadi e ha regole abbastanza snelle.

*Baccanal
"Il baccanale è il tempo del peccato, della lussuria e della
carnalità.E quest'anno il baccanale ha degli ospiti speciali... gli
Dei stessi sono venuti a parteciparvi"
Baccanal è un gioco di ruolo in cui si rivive il baccanale, e la sua
spirale crescente di vizi e oscenità. Usa una meccanica di dadi,
compresi i dadi-vino, che decidono cosa raccontare e quando le scene
finiscono. Consigliato la sera, dopo aver magari bevuto un po'. Il
finale solitamente dei protagonisti è tragico. Non credo sia
necessario, ma se temi come il sesso, la violenza e l'alcool vi
offendono, non è il gioco per voi. Altrimenti... siete i benvenuti!

*Terribily Beautiful
"Ora lo sai. E' sicuramente la Silente. E sai anche cosa
significa...che ti rimane poco da vivere. Diventerai bellissima ... e
poi carne morta. E ora tutto appare diverso... e devi trovare un senso
ai tuoi ultimi giorni"
Terribily Beautiful è un gioco di speranza e morte inevitabile. Si
giocano delle Lady of the Night (... si, quelle ...) ammalate di una
terribile malattia che le porterà alla morte. Lo scopo è riuscire a
realizzare un'ultima cosa - diventare famose, costruire qualcosa che
ci ricorderà, riuscire ad esprimere i propri sentimenti per quella
persona, o altre possibilità - prima dello scadere della propria vita.
Il sistema non usa dadi ma carte dei tarocchi, e una serie di
punteggi.

*Snowball
Un sistema di gioco di ruolo molto essenziale (la base è The Pool, il
gioco di ruolo moderno più essenziale possibile probabilmente)
adattato per creare storie a rovescio, sullo stile di "Memento", in
cui si gioca
per prima l'ultima scena della storia e poi si procede all'indietro
nel tempo, fino ad arrivare al punto di partenza.

*Cyberpunk 2020 vecchia edizione
Chi vuol riprovare il fascino del vintage?: i fruscii del disco di
vinile, il rumore bordelloso della stampante ad aghi e i tempi di
caricamento infiniti del 286 con 1 mega di ram o della musicassette
con dentro i giochini dell'amiga? Bene, chi sente la necessità di
quanto sopra può mitigare la sua nostalgia e sottoscrivere la
petizione che mi farà portare Cyberpunk 2020 a UR: un manuale vecchio
stampo e pieno di errori, ma col fascino del tempo. Sarà un po' come
tornare all'analogico nell'era del digitale ma l'analogico protonico
fantascientifico con lame dermali retrattili e sprawl. Chi di voi è
pronto a mettersi gli occhiali a specchio e a tuffarsi nella
fantascienza anni 80 operando retroingegneria gamista sul sistiema di
gioco? Oh yeah!

*D&D 4^
Nel mondo Sword&Sorcery per eccellenza, sono molte, forse troppe, le
persone che, con capacità di combattimento maggiori rispetto alla
media della popolazione, possono dedicarsi alla redditizia carriera
dell'avventuriero. Voi siete tra questi: persone eccezionali temprate
da duri allenamenti e da un mondo ostile fatto di cabale di cultisti,
sotterranei infestati e mostri vaganti. Qual'è il vostro obiettivo? La
gloria,
l'immortalità, la ricchezza, la perfezione, sono tutte mete valide...
ma per raggiungere quelle vette bisognerà lavorare ancora più sodo e
mettere a rischio la propria vita. Il metodo migliore per non
rischiare troppo, ovviamente, è associarsi ad altre persone che
condividano i vostri interessi.

*Love in the time of Seidh
(di Matthijs Holter e Jason Morningstar)
L'amore al tempo della stregoneria vichinga!
Il Re è ormai anziano, non ha un erede maschio e si è rassegnato
all'inevitabile: dare la propria unica figlia in sposa al Conte di
Gardhariki, un confinante del quale si fida ben poco. La Principessa è
nata con il Dono e una seidhkona, una maga, la sta sta addestrando
nelle vie del seidhr. E ciò mentre il giovane Cavaliere, da poco
divenuto braccio destro del Re...
"Love in the Time of Seidh" è una variante del gioco di ruolo
Archipelago II di Matthijs Holter (forse l'autore più prolifico e più
innovativo sulla scena ludica norvegese) realizzata in collaborazione
con lo statunitense Jason Morningstar (Grey Ranks, Fiasco...). È un
gioco basato sulla collaborazione volontaria fra i giocatori; non usa
dadi, ma frasi rituali per intervenire "dall'esterno" sulle scene e
alcune semplici carte per introdurre il brivido dell'imprevisto. In
questa variante i personaggi protagonisti sono prestabiliti, ma non
definiti in maniera rigida o eccessivamente dettagliata.
Link vari:
http://norwegianstyle.wordpress.com/2010/06/04/love-in-the-time-of-sei%C3%B0/
http://norwegianstyle.wordpress.com/2009/07/04/archipelago-ii/
http://www.bullypulpitgames.com/fairplay/
Durata: 1 sessione.
Giocatori: da 5 a 5, *compreso* l'organizzatore (il gioco è masterfull).
Occorre che tutti sappiano leggere almeno un po' l'inglese.

*I reietti di Eden [playtest]
(di Raffaele Manzo)
Questo gioco è la mia ultima creazione, scritto per il concorso
"CinquePerDue" che si sta tenendo sul forum Gentechegioca.it, e non ha
ancora ricevuto un playtest completo. Sappiate quindi che POTREBBE NON
FUNZIONARE e vi ci iscrivete a vostro rischio e pericolo. Ma se
nonostante questo vi ci iscrivete, allora grazie: mi aiutate a
metterlo a punto! ^^
Il gioco, un po' blasfemo, tratta di mortali che si ribellano al
volere di Dio (quasi dei supereroi) per vendicarsi del torto che
questi ha fatto all'umanità con la cacciata dal Paradiso Terrestre; e
dei loro alleati, gli Angeli Caduti, capitanati da Lucifero che è
anche Prometeo, nemici delle schiere degli Angeli del Signore ma anche
rosi dalla nostalgia del posto che un tempo occupavano in cielo.
Durata: 1 sessione.
Giocatori: da 3 a 6, *compreso* l'organizzatore (il gioco è masterfull).
Link:
Posso inviare l'attuale versione del regolamento (provvisoria) a
chiunque ha voglia di leggerla (consta di un solo foglio, scritto un
po' piccolo).

*In a Wicked Age
(di Vincent Baker)
"In questa età crudele dèi, demoni e mortali si contendono l'un
l'altro il potere, la legge e la civiltà sono ancora giovani e non
hanno padrone ed una semplice levatrice può innescare la caduta di
vasti imperi e far scendere i tiranni dai loro troni. In questa età
crudele non puoi decidere della tua nascita, ma il tuo destino è
esclusivamente nelle tue mani."
Il gioco di ruolo antologico di Vincent Baker (autore di Cani nella
Vigna, ecc.) che ha fatto esplodere la popolarità delle meccaniche
"oracolari" volte a creare in maniera parzialmente casuale una
Situazione di partenza. La "campagna", una vera e propria mini-saga,
consiste in una successione di brevi "capitoli" fondamentalmente
autoconclusivi, con alcuni personaggi ricorrenti e molti altri che
invece variano; capitolo dopo capitolo, emerge un mondo fantasy,
tracciato a pennellate ampie e rapide. Si tratta di un gioco crudo e
passionale, pensato per un pubblico adulto.
Durata: almeno 2 sessioni consecutive, oppure 3+ sessioni anche
distribuite su più giorni.
Giocatori: in ogni momento devono essercene da 3 a 5, più l'organizzatore.
Si giocheranno alcuni capitoli concatenati. Meglio è che gni giocatore
partecipi per almeno 2 sessioni, ma al di là di questo il "parco
giocatori" può cambiare leggermente da una sessione all'altra, e avere
un "ospite" che gioca per una sola sessione è, eccezionalmente, ammissibile.

*Mondo di Tenebra: "Omofagia",
anche quest'anno ripropongo il gioco che mi riesce meglio, il mondo in
cui viviamo non è quello che sembra.Oltre il velo della nostra realtà
infatti esseri più oscuri e tenebrosi si aggirano tramando ai danni
dell'umanita che, beatamente, ignora (o finga di farlo) queste aliene
entità.Nel Mondo di Tenbra infatti i mostri dei vostri incubi esistono
davvero e le "cose" che strisciano nel buio non sono solo
fantasie.....quest'anno vi troverete a dover affrontare la fame di
queste creature e vedremo se riuscirete a......soddisfarla, quando
avremo finito non guarderete più il cibo con gli stessi occhi.

*Richiamo di Cthulhu: "Nelle notti di Luna",
altro grande classico che porto volentieri, voi siete degli indagatori
dell'occulto alla ricerca delle misteriose entità che dominavano il
pianeta ai suoi albori.....il Grande Cthulhu non è che il primo di una
lunga serie di mostruose creature aliene che reggono il destino degli
universi....essi aspettano dormienti il momento in cui potranno
tornare a controllare il mondo. Nel frattempo però qualcuno cerca
sempre di svegliarle in anticipo sulla tabella di marcia, mettendo il
mondo (e chi si avvicina troppo) in serio rischio. Quest'anno una
misteriosa creatura si aggira nei boschi attorno a Jackman (U.S.A.),
sarà solo un grosso animale predatore o una di queste pericolose
presenze? a voi scoprirlo sperando di non essere la prossima vittima.

*Warhammer Fantasy Roleplay seconda edizione
Un classico del fantasy. L'Impero dell'uomo è diviso da una lotta
intestina fra tre conti elettori, e orchi e uomini bestia ne
approfittano per compiere massacri e devastazioni, mentre i cultisti
del caos minano le fondamenta stesse della società dall'interno. E poi
c'è la gente normale come voi che tenta semplicemente di
sopravvivere...
minimo 4 giocatori me escluso

*Annalise
è un gioco sulla creazione di storie di Vampiri, in cui il Vampiro
stesso è il motore della storia, ma non è il protagonista. Ogni
partita ad Annalise riguarda la presa di coscienza dell’influenza del
Vampiro nella vita dei personaggi, e li spinge ad arrivare a un
confronto finale con la Creatura, nel bene o nel male. Ogni giocatore
assume il ruolo di un protagonista nella storia che i giocatori
creeranno insieme: una vittima, un nemico o uno strumento del Vampiro
(se si stesse giocando la storia di Dracula, i giocatori assumerebbero
il ruolo di Mina Harker, Van Helsing e Renfield).
solo se su due slot o se ci sono persone che fanno i pg prima. Fate
sapere se siete a disposizione per fare i pg prima
max 4 giocatori oltre me

*Geiger Counter
l gioco per creare un vero film horror in cui la gente muore contro
una minaccia misteriosa o anche no che li falcidia per giocare film
alla scream o alla sunshine o qualsiasi altra storia horror.
6 giocatori oltre me

*Mouse Guard
Piccoli topi della guardia che compiono missioni contro le intemperie
del territorio, contro i predatori che li minacciano e gli stessi
altri topi che devono difendere. Liam, figlio del falegname e della
fornaia è entrato nella guardia da poco. Vediamo quale sarà la sua
prima missione e come riuscirà a risolverla.

*On Stage! In Barcaccia
Il Barbiere di Saviglia, Sovaglia ehm… Siviglia!
Di Stefano Zambelli
On Stage! per chi non lo conoscesse è un gioco di libera
interpretazione ove i "giocattori" vestono contemporaneamente le vesti
di attori, registi e pubblico ricreando una parodia ("l'adombramento")
sulla base un opera teatrale o di fiction rendendone lo svolgimento
originale ed il finale inatteso. Il gioco è coordinato da un regista
generale che ha il ruolo di coordinare il controllo della regia dei
giocatori e nel caso sia necessario di interpretare le comparse.
In questa sceneggiatura vi sono regole speciali per l'adombramento del
melodramma. Il linguaggio aulico della lirica rendono molto comica e
pomposa la rappresentazione. La scenografia è basata sul “Barbiere di
Siviglia” di Rossini, forse la più celebre opera buffa della lirica.
Ai giocatori vengono consegnati tre copioni per personaggio, uno
inerente all’opera, gli altri due varianti da essa od antitetici. Ogni
giocatore ne sceglierà uno. La tensione drammatica fra copioni
concorrenti rende la narrazione più elaborata e corposa. Le varianti
alle regole consistono nell’aggiunta di alcune carte ("frasi fatte")
che consentono l’inserimento del bel canto durante lo svolgimento del
gioco. Naturalmente ciò viene fatto in maniera limitata non si
pretende infatti che il giocatore medio (ovvero "giocantore" in questa
versione) sia una Caballé o un Gigli. L’intervento canoro dei
giocantori si esplica con l’uso della frase fatta “Mi do le arie” che
viene consegnata ad ogni giocantore all’inizio del gioco. Usandola il
giocantore, con il beneplacito del regista generale, potrà entrare in
scena anche se non era prevista la sua presenza e/o vincere
automaticamente un confronto. Ad ogni giocantore viene fornito il
testo di due brevi stralci (massimo uno o due minuti) dell’aria o
delle arie principali dei personaggi, in modo che possa scegliere
secondo convenienza ma soprattutto secondo coerenza con quanto accade
in scena. Se il regista generale nega l’inserimento dell’aria il
giocantore conserva la carta e potrà cantarla in seguito. Naturalmente
il giocantore avrà un sottofondo musicale di cui si occuperà il
regista generale. Se un altro giocantore risponderà a sua volta con
un’aria il confronto seguirà allora le normali regole. Sono aggiunte
al mazzo delle frasi fatte alcune carte che consentono di conservare
“Mi do le arie” (normalmente uscirebbe dal gioco), di far fallire
un’aria o di salvarla in extremis.

*Caduta dei Jedi
Un hack, una variazione sul regolamento di Polaris, narrativo
Masterfull, cioè senza una figura del Master, che ambienterà la saga
di guerre stellari.

*Stalker - Solar System
Un altra ambientazione per il sistema Solar System, basato su STALKER,
con cui si intende sia il gioco per PC, sia il film di Tarkovskij, o
il libro da cui entrambi sono tratti, "Picnic sul ciglio della strada"
dei fratelli Strugatsky

*Apocalypse World
L'ultimo nato dalla mente di Vincent Baker. Gioco per maggiorenni, fa
un discreto uso di parolacce, sangue e violenza, fisica e
psicologica.. (nel gioco, non nella realtà). E' altamente consigliato
che i giocatori sappiano qualche parola di inglese, dato che sulle
schede dei personaggi ci sono segnate diverse regole. A chi richiede
posso fare avere una copia di queste schede. Due parole
sull'ambientazione:
"Nessuno ricorda come o perché. Forse nessuno lo ha mai saputo. Il più
vecchio sopravvissuto vivente ne ha ricordi da bambino: città in
fiamme, la società nel caos è infine collassata, famiglie in fuga in
preda al panico, le folli notti in cui un cielo rosseggiante rese le
notti come un mezzogiorno di sangue.
Ora il mondo non è più ciò che era. Guardati attorno: evidentemente,
non ciò che era. Non solo. Chiudi gli occhi, apri la mente: c'e'
qualcosa di sbagliato. Ai limiti della tua percezione qualcosa ulula,
incessante, pieno d'odio e terrore. Da questo, dal maelstrom psichico,
nessuno di noi è al riparo"
Insomma, non una vita facile... http://apocalypse-world.com/

*Harp
Molto simile al più classico e complesso Rolemaster, Harp è un gioco
di ruolo tipicamente fantasy. Particolare enfasi viene data al sistema
di combattimento, con tabelle particolari che descrivono gli effetti
dei colpi. Un gioco di ruolo che si discosta un po' al classico DnD,
un po' meno complesso di Rolemaster, mantiene intatto lo stesso
fascino, per chi lo conosce. L'avventura proposta sarà un classico
hack'n'slash, per non perdere le buone abitudini.

*Society of Dreamers
In europa, ai primi del '900, si formò un gruppo poco conosciuto. I
membri si erano dati il nome di Società dei Sognatori. Essi ritenevano
che vi fossero forme di vita autonome nei sogni della gente, i
Mnemositi. I questo gioco sarete la Società dei Sognatori e cercherete
di scoprire la natura dei Mnemositi con gli strumenti della scienza e
del misticismo.
Gioco Masterfull, senza un Game Master. Richiede giocatori che abbiano
già esperienze di giochi masterfull, e almeno due sessioni.


Dovrebbe essere tutto

Mi raccomando, scadenza: 18 luglio

Organizzazione Utopia R


Ultima modifica di Fealoro il Lun Lug 12, 2010 3:41 pm - modificato 1 volta.
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Messaggio Da Fealoro Lun Lug 12, 2010 2:19 pm

Se qualcuno non ha ricevuto questa mail me lo faccia sapere
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Messaggio Da Fealoro Mar Lug 20, 2010 3:01 pm

Cari partecipanti a Utopia Rituel

Abbiamo finalmente in mano tutte le richieste, per la fine della
settimana pensiamo di avere la programmazione.

Alcune informazioni già ora.

Come detto Lunedì 2 agosto sarà all'aperto, non sotto il sole, ma in
uno spazio destinato.
Purtroppo essendo in un parco, non ci sono luci a disposizione, a
parte i lampioni.
Per questo abbiamo pensato di anticipare gli orari in modo da
sfruttare il più possibile la luce del sole (Utopia a impatto
zero...).
L'orario provvisorio per il Lunedì sarà quindi:
Mattina 11-14
Pomeriggio 16-19
La cena quindi potrà esser fatta con più tranquillità.

Lo spazio all'aperto sarà, come detto, in un parco, di fianco alla
cooperativa che ci ospita negli altri giorni. La cooperativa sarà
aperta il lunedì, cioè ci saranno i ragazzi che ci lavorano (disabili
e non). Avremo la disponibilità di accedere al frigorifero ed ai
servizi, e dove saremo noi non ci sarà attività della cooperativa. In
ogni caso ci raccomandiamo di prestare attenzione e di non intralciare
chi sta lavorando.

Per quanto riguarda i giochi alcune ulteriori informazioni

In base al numero di richieste e alla votazione che ciascun
partecipante ha dato, i giochi con maggiore interesse sono stati, in
ordine:

Mondo di Tenebra
Apocalypse World
Richiamo di Cthulhu
I reietti di Eden
Non cedere al Sonno

Ciò non significa che gli altri giochi non siano stati apprezzati,
anzi, solo che questi hanno avuto più richieste e che probabilmente
sarà necessario fare più sessioni.

In particolare il fatto che uno di questi sia un playtest mi pare sia
una buona indicazione sulla ricettività e la disponibilità di chi
partecipa a Utopia.

Per chi parteciperà a Non cedere al Sonno sarà necessario in qualche
modo mantenersi in contatto per creare le schede dei personaggi in
anticipo.
Magari rimanete in ascolto sul forum, appena la programmazione sarà
confermata potrebbe esservi richiesto di fare le schede.
Anche Annalise richiede delle schede, ma prima vediamo se riusciamo a
dedicarci due sessioni senza dover fare le schede prima

Stalker invece probabilmente non si potrà fare, le regole non sono
ancora complete.
Anche Society of Dreamers salterà per la particolarità del gioco.

Sicuramente ci saranno altri giochi che non verranno fatti, ma
aspettiamo a vedere la programmazione finale.

A presto
Fealoro
Fealoro
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Data d'iscrizione : 10.03.09

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Messaggio Da Argaille Mar Lug 20, 2010 9:13 pm

wow anche quest'anno mi dovrò impegnare....approposito aspetto glenda e antonio per sapere delle schede di NCaS...... meno due settimane, non vedo l'ora XD

Argaille

Data d'iscrizione : 26.07.09

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Messaggio Da Antonio Mer Lug 21, 2010 10:07 am

io non ho capito chi gioca a cosa, ma chiunque voglia giocare a NCaS può per me scrivere una scheda e poi postarla
sarebbe interessante fare le schede tutti insieme senza dividersi prima così da avere il massimo di commenti possibili che migliorano il gioco

mi spiace per quelli che cadranno con me perché sono un po' arrugginito e decisamente meno GWEP di Glenda Razz Very Happy
Wink
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Messaggio Da Fealoro Mer Lug 21, 2010 10:52 am

Non sapete ancora chi gioca con chi perché sto ancora finendo la programmazione.

Purtroppo non tutti i sogni si avvereranno... Sad


EDIT, cioè forse non ci saranno due sessioni di non cedere al sonno..
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Messaggio Da Whitedreamer Mer Lug 21, 2010 12:31 pm

cavoli mi spiace proprio di non esserci quest'anno ç_ç

cmq i reietti di eden mi ispira assai l'avrei giocato molto volentieri mi aspetto recensioni sulla giocata/giocate
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Messaggio Da DDevil Mer Lug 21, 2010 4:13 pm

ç_ç con stalker se ne andrebbe un pezzetto di cuore. Peccato ç_ç
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Messaggio Da Grifone Gio Lug 22, 2010 12:27 am

Posso fare io una sessione di Non Cedere al Sonno come master (ma non sono ancora navigato).

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Messaggio Da Fealoro Gio Lug 22, 2010 6:58 am

Questa è un'ottima notizia!

Se me la confermi ti inserisco anche come master
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Messaggio Da Argaille Gio Lug 22, 2010 11:52 am

il calendario a quando? si spera presto XD

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Messaggio Da Leandro Gio Lug 22, 2010 12:00 pm

Finché ci saran cambiamenti dell'ultima ora le cose andranno per le lunghe.

Piuttosto è importante che chi ha dato la disponibilità di aiutare si ricordi di averla data e si faccia vivo con l'organizzazione (il metodo è la solita mail)(Ovviamente non è una cosa diretta in particolare di Argaille)
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Messaggio Da Argaille Gio Lug 22, 2010 6:36 pm

tranquillo Leandro, io ci sarò come promesso XD

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Messaggio Da Fealoro Ven Lug 23, 2010 9:55 am

La programmazione è quasi pronta

Attenzione, siamo pieni come uova, come si suol dire

Non possiamo più invitare nessuno per questa Utopia, perché non abbiamo più eventi a disposizione
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Messaggio Da Argaille Ven Lug 23, 2010 11:43 am

un full-persone quindi..... bello più siamo più ci divertiamo XD

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Messaggio Da Argaille Ven Lug 23, 2010 6:46 pm

devo ammetterlo.....caretaker è un macchina da evento, mai visto così tanti giochi masterizzati (questo mi ricorda che posso sempre fare meglio XD)

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Messaggio Da Caretaker Ven Lug 23, 2010 7:00 pm

Semplicemente mi piace far divertire gli altri e non mi tiro indietro a mettermi d'impegno quando posso Smile

E poi così provo i giochi che ho lì da provare Very Happy
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Messaggio Da Argaille Sab Lug 24, 2010 12:04 pm

GIUSTO...


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Messaggio Da Grifone Dom Lug 25, 2010 8:11 am

Questa è un'ottima notizia!

Se me la confermi ti inserisco anche come master

Scuuusa! CONFERMO!
Perdonatemi se sono poco presente in forum sta volta -.-

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Messaggio Da Fealoro Dom Lug 25, 2010 10:09 am

Nessun problema Grifone. A dire la verità, da come hai visto nel programma, non c'e' necessità che tu faccia da master. A meno di intoppi dell'ultima ora, non serve una sessione in più di Non Cedere al Sonno.

Grazie comunque
Fealoro
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