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UR(evolutiòn): Serial Homicide Unit - Anima Prime - altro by Rafu

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Messaggio Da Leandro Gio Ago 20, 2009 6:44 pm

Apro il topic per parlare dei giochi che ha presentato Rafu a Utopia Revolutiòn.
L'idea è quella di portare le proprie impressioni ed aspettative, cosa è piaciuto cosa no, sul gioco al quale si è partecipato e per invitare tutti i partecipanti a dire le proprie impressioni sul come si è svolta l'avventura e sui giochi narrativi per chi non li conosceva. Magari Rafu ci aiuta a dare dei nomi rispetto alla teoria forgista (quella sulla quale si basano i giochi narrativi/New wave/indie o come dir si voglia) per appunto le sensazioni ed impressioni che ne abbiamo tratto e soprattutto ci dirà cosa voleva ottenere presentando quei giochi se l'ha ottenuto o no, cosa si apettava facessimo ed invece abbiamo fatto.
Insomma chi più ne ha più ne metta!


Ultima modifica di Leandro il Ven Ago 21, 2009 10:59 am - modificato 2 volte.
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Messaggio Da Leandro Gio Ago 20, 2009 6:48 pm

Parto io:

- SERIAL HOMICIDE UNITE -

La faccenda è inventiamoci una serie di omicidi e diamo un filo conduttore comune a questi e sveliamo l'assassino.

Prima impressione: "cavolo! Starà in piedi?"
Seconda impressione: "alla mia sinistra è seduta Glenda alla mia destra ho Marshal...uhmmm ho uno strano torcicollo che mi fa ruotare la testa a sinistra..." Very Happy
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Messaggio Da elCairo Gio Ago 20, 2009 7:10 pm

sono ancora dell'opinione che le vittime dovevano essere pornostar all'apice della carriera. Avrebbe reso il tutto piu' interessante e meno tenebroso del futuro in cui incombe il licenziamento...

In ogni caso mi ha piacevolmente sorpreso SHU. Le varie scene sono state recitate in modo super! Complimenti a tutto il gruppo, ha reso la sessione facile e piacevole.

In fondo, il master doveva essere un lettore cd Razz (scherzo Rafu, ci hai aiutato benissimo!).
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Messaggio Da Serena Gio Ago 20, 2009 7:21 pm

SHU mi è piaciuto moltissimo, nonostante la fine forzatamente affrettata... Nella parte di investigazione però mi ha dato un po' l'impressione che si rischi di oscillare tra la creazione di indizi totalmente scollegati perchè non si ha un'idea, e l'opposto, cioè il creare indizi volutamente combacianti per risolvere velocemente. Forse però nel nostro caso è stato il fatto che volevamo finire velocemente che ha influenzato la cosa...
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Messaggio Da Glenda Gio Ago 20, 2009 8:05 pm

Leandro ha scritto:
Seconda impressione: "alla mia sinistra è seduta Glenda alla mia destra ho Marshal...uhmmm ho uno strano torcicollo che mi fa ruotare la testa a sinistra..." Very Happy

Embarassed ^_^

A me SHU è piaciuto da morire...alla fine è divertentissimo dare interpretazioni che facciano stare su la storia.
E poi ho potuto togliermi lo sfizio di giocare il profiler!!!
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Messaggio Da Suna Gio Ago 20, 2009 9:11 pm

Psst, Leandro. E' "unit", non "unite". E "Anima Prime", non "Anime Prime"... Razz

Su Anima Prime non ha senso che io parli. E' il mio gdr preferito, e Rafu è il suo profeta cheers
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Messaggio Da Antonio Gio Ago 20, 2009 9:31 pm

se qualcuno ha voglia di scirve un actual play di SHU mi farebbe un piacere

lo sto ascoltanto (il manaule è su tracce audio. ho anche gli script ma finché l'inglese regge...) e ho qualche punto oscuro su come potrebbe venire in partita e quindi un AP ben fatto mi farebbe comodo
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Messaggio Da Leandro Ven Ago 21, 2009 8:14 am

Bene riprendiamo parlare di SHU = SURVIVAL HURBANCIDE UNION (tiè così Suna può correggere anche questo).

Allora l'idea di Serial Homicide Unit come già detto è quella di inventarsi una serie di omicidi tutti collegati tra loro da un filo comune.

Noi abbiamo scelto: tutte omicidi di persone licenziate recentemente da una stessa azienda. Per focalizzare abbiamo pensato al caso dei licenziamenti della General Motor (sigh!)

Il primo mio primo pensiero è stato: "ma sti quà son già sfigati bisogna anche ucciderli? mah!". Ma se non altro ciò è servito a testare la consistenza del gioco.

Dopo aver deciso che comunque il motivo degli omicidi ci coinvolgeva tutti siamo passatia creare i personaggi.

Il trucco è che i personaggi stessi devono essere stati licenziati di recente e con lo sviluppo del gioco saranno assassinati uno alla volta!

Per creare il personaggio è necessario definire una sua aspettativa (desiderio) per il futuro. Poi si fa passare il foglio tra tutti i partecipanti ed ogni altro giocatore aggiunge un impedimento (che sarà poi motivo di "conflitto") al raggiungimento dell'aspettativa futura.
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Messaggio Da Leandro Sab Ago 22, 2009 5:13 pm

Poichè conservo tutto ecco il mio pg direttamente dalla scheda:

Profilo: Ex dipendente General Motor licenziato (già detto)
Nome: Abraham Slicovitcz (ebreo New Yorkese di origine polacca)
Io spero di...: "incrementare il mio reddito"
(ho pensato che Abraham abbia frequentato le migliori scuole d'america, tipo sia laureato in economia a Yale, che abbia una giovane età e che ricoprisse un ruolo dirigenziale nella GM. Insomma uno che pensa solo al lavoro. Ragion per cui ho immaginito che in fondo il fallimento della GM non lo tocchi più di tanto, che abbia avuto abbastanza dividendi da non preoccuparsi del futuro immediato, e che voglia sfruttare la sua esperienza pregressa per trovare una posizione lavorativa migliore e più reddittizia)

Arriva il bello: faccio girare il foglio tra tutti e sentite cosa han scritto i malvagi dei miei compagni di gioco...

Potenziali ostacoli al raggiungimento del desiderio:
1-si è fatto odiare da uno dei dirigenti dell'azienda
2-ci sono delle irregolarità fiscali
3-un collega è un naziskin (!)
4-non è ben voluto dalla comunità ebraica
5-ha pestato i piedi ad alcuni clienti tedeschi particolarmente nazionalisiti (!)

Bel profilo eh!
Che ne pensate?
Adesso chiedo agli altri partecipanti di postare il loro per quanto se ne ricordano.

Ah c'è anche un "Killer's stealth" a valore 6...6 è il numero dei giocatori, ma di più non ricordo...quà serve Rafu...ovvero colui che fa la parte del registratore!
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Messaggio Da Antonio Dom Ago 23, 2009 10:56 am

non ho capito bene la regola di quando si fallisce nel cercare il colpevole

non ho capito bene come si spostano i clues dalle varie chain (indizzi dalle varie catene di indizi)
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Messaggio Da Rafu Mer Ago 26, 2009 2:15 pm

Leandro ha scritto:Ah c'è anche un "Killer's stealth" a valore 6...6 è il numero dei giocatori, ma di più non ricordo...quà serve Rafu...ovvero colui che fa la parte del registratore!
Quel numero è il target da superare con i dadi affinché gli investigatori riescano a "beccare" il killer, decretando la fine del gioco. Viene settato automaticamente uguale al numero dei giocatori all'inizio del gioco, come giustamente ricordi.
Poiché stavate giocando in 6, per far finire il gioco con una vittoria degli investigatori era necessario "confermare" con il dado almeno 7 catene d'indizi.
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Messaggio Da Leandro Sab Ago 29, 2009 5:25 pm

Allora la sequenza di gioco secondo quanto letto da RegistratoRafu è descrivere una scena dove giochi un'ostacolo di quelli che ti sono stati proposti.

Io decido di giocare "Ci sono delle irregolarità fiscali"
Descrivo la scena un bar new yorkese alla moda con musica trendi sparata a mille. Aspetto al bancone il mio avvocato un compagno di studi...chiamo in causa per fare l'avvocato Marshal (vedi
Marshal).

Avv. "Ehi come va?"
Abraham: "non bene sono braccato dalla finanza, ho bisogno del tuo aiuto"
Avv. "eh, ma è per la storia del fallimento"
Abraham: "sì, hanno scoperto che ci abbiamo mangiato sopra con i bonus ed i premi liquidazionari"
Avv. "ahiha! Non so mica se te la puoi cavare..."
Abraham: "Come 'non so mica'? Non lasciarmi a piedi sai! Guarda che ti tiro dentro con quella storia dei Colombiani...ti ricordi...cocaina...ti ricordi?"
Avv. "Sttttt! Non parlare dei Colombiani quì!"

a questo punto Rafu ci ha fatto tirare per sapere se l'Avvocato poteva aiutarmi o no (ovvero per sapere se l'ostacolo era superato), ma siccome non ricordo come funziona il tiro di dado, lascio a lui l'incombenza di spiegarlo...
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Messaggio Da Rafu Sab Ago 29, 2009 5:30 pm

Leandro ha scritto:a questo punto Rafu ci ha fatto tirare per sapere se l'Avvocato poteva aiutarmi o no (ovvero per sapere se l'ostacolo era superato), ma siccome non ricordo come funziona il tiro di dado, lascio a lui l'incombenza di spiegarlo...
Tiri 1d6: pari l'ostacolo è superato, dispari l'ostacolo resta un ostacolo.
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Messaggio Da Leandro Sab Ago 29, 2009 5:39 pm

Ecco...

Risultato dispari! Le irregolarità ci sono e non si può far molto.
Per di più negli USA il falso fiscale è un reato gravissimo!
Non butta bene per Abraham...
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Messaggio Da Glenda Dom Ago 30, 2009 4:08 pm

Io non so dove sia la mia scheda...però mi ricordo abbastanza bene

- Adrian Samerson, operaio della general motors, licenziato, con tre fratelli minori a carico
Spera di trovare presto un altro lavoro.

Ostacoli
- non ha nessuna specializzazione
- uno dei fratelli ha problemi con la legge
- la sorella minore è malata
- un ex collega lo odia

l'altro non me lo ricordo...qualcuno me li suggerisce?
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Messaggio Da Rafu Dom Ago 30, 2009 4:20 pm

Glenda ha scritto:l'altro non me lo ricordo...
Probabilmente non te lo ricordi perché non è entrato in gioco.

(Il che è normale, in una partita a 6 giocatori: dovrebbe essere durata molto a lungo e dovrebbero esserci stati molti morti e proprio tu dovresti essere l'ultimo sopravvissuto, perché tutti i problemi che ti sono stati suggeriti in scheda possano essere portati in gioco... Non a caso, si tratta di suggerimenti.)
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Messaggio Da Fealoro Lun Ago 31, 2009 12:45 pm

Non vorrei dirottare troppo il thread, ma ripensando alla sessione di gioco, Rafu, mi chiedevo se questo gioco si rifà alla teoria the forge, se si può definire narrativista.

Mi ha colpito soprattutto la separazione tra i momenti, o tra le interpretazioni. Ad esempio le vittime mi sembravano più reale e più simili al personaggio giocato di un gdr, piuttosto che il ruolo degli investigatori che invece are più teso a 'risolvere' , se così si può dire, l'enigma del delitto.
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Messaggio Da Rafu Lun Ago 31, 2009 1:13 pm

Rifarsi alle teorie di The Forge: sì, sia nel senso che (a quanto mi risulta) gli autori hanno legami con quell'ambiente, sia nel senso che variare così tanto rispetto all'impostazione "tradizionale" negli USA prima di The Forge sarebbe stato impensabile.

Però, narrativista? Probabilmente, no. Fermo restando, ovviamente, che il "narrativismo" non è una proprietà del gioco in quanto insieme di regole, bensì del gioco come viene giocato (dell'atto del giocare, della "partita"...) nel mio piccolo ho ragione di pensare che SHU si presti di più a una forma di simulazionismo: l'emulazione di genere. Ci si gioca, insomma, per "celebrare" e ricreare le emozioni dei serial polizieschi, nella stessa maniera in cui a Geiger Counter si gioca per celebrare e ricreare film dell'orrore.
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Messaggio Da Fealoro Lun Ago 31, 2009 2:15 pm

Capisco, cerca di ricreare l'atmosfera di un serial, in cui in effetti si cerca l'immedesimazione con le vittime, mentre si apprezza le capacità intuitive del gruppo investigativo, ma non ci si identifica, in genere, con esso.
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Messaggio Da Rafu Lun Ago 31, 2009 2:36 pm

In realtà, credo che questo dipenda dal serial.

Nei pochi che ho visto io, ci si concentra molto sui poliziotti anche dal punto di vista del loro "lato umano", mentre le vittime sono spesso semplici comparse.

Nello specifico, però, gli autori del gioco sembra abbiano voluto concentrarsi sulla "umanizzazione" delle vittime appunto per accrescere il senso di urgenza e il coinvolgimento quando queste persone vengono uccise (cosa che, per le mie poche partite d'esperienza, funziona), mentre hanno preferito mantenere i poliziotti più che altro una "funzione".

edit: Del resto, per giocare una serie investigativa in cui l'accento è invece sui problemi personali e lavorativi della squadra di poliziotti prima che sul "caso della settimana", va benissimo Avventure in Prima Serata.
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Messaggio Da Leandro Mer Set 02, 2009 7:25 pm

Beh, Fealoro, Glenda, presentate le vostre scene! Su! Dai!
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Messaggio Da Argaille Mar Set 08, 2009 4:57 pm

mmm questa descrizione mi piace assai......credo che se Rafu lo ripresenterà ci giocherò pure io XD

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